任天堂販売株式会社ホームページ : 任天堂関連商品や他のエンターテインメント商品を各小売店様にお届けし、お客様に触れていただく機会を増やせるよう、様々な観点から取り組んでまいります。 Copyright © var iNavInt_curYear = new Date().getUTCFullYear(); document.write(iNavInt_curYear); 起業ログ All Rights Reserved. イーブイ」は5位に、「スーパー マリオパーティ」は7位にランクイン。Nintendo Switchの勢いがどこまで続くか注目です。, Nintendo Switchでは1月に「New スーパーマリオブラザーズ U デラックス」を、3月に「ヨッシークラフトワールド」を発売予定です。Nintendo Switchハードウェアの予想販売数を下方修正しましたが、通期の業績予想に変更はありません。, 2019年上半期の営業利益は、昨年発売したタイトルの売上が好調で前年比+53.7%となりました。一方で、Nintendo Switchの販売台数が507万個(前年比+3.7%)と通期目標である年間販売台数2,000万個に疑問の声も出ています。, 任天堂は、10~12月のホリデーシーズンにNintendo Switchの新作タイトルを集中的に発売するなど対策を打っているので、第3四半期の業績に注目です。, 営業黒字転換!3Qは消費増税と暖冬の影響を受けた「RIZAPグループ」の第3四半期決算, マザーズ上場へ!電子マネー決済やQRコード決済等、消費者ニーズに合わせた決済手段を提供「GMOフィナンシャルゲート」の第21期決算, インフルエンサーマーケティングやMimiTVも好調の「トレンダーズ」の第3四半期決算, マザーズ上場へ!「ヒト.モノ.コト」の正しさを認証、セキュリティシステムで証明、サービスの信頼性を支える「サイバートラスト株式会社」の第19期決算, LINEがグループで300億円出資を決定!巣ごもり消費で需要拡大が期待される「出前館」の第2四半期決算, 最終27億円の赤字!新型コロナ追い討ちで資金繰りが悪化している「ペッパーフードサービス」の通期決算, 総合スーパー181億円の営業赤字!次世代ネットスーパー立ち上げで巻き返しを狙う「イオン」の第3四半期決算, イメージセンサー好調で通期業績予想を上方修正!新型肺炎の影響が懸念される「ソニー」の第3四半期決算, 【資金調達の舞台裏】よくある失敗パターン!スタートアップが資金調達前後に気をつけたいこと, 現役医学部生がなぜ起業!?〜完全食チョコレートで起業した背景に迫る〜 株式会社SpinLife代表 中村恒星. ダウンロード売上 2020年3月期の「有価証券報告書」によると、 任天堂の平均年収は935万円(平均年齢39.2歳)です。 有価証券報告書の情報に基づき業界の年収を紹介している「業界動向リサーチ」によると、ゲーム業界の年収は640万円なので、任天堂の年収は業界平均よりも … 任天堂株式会社の株主・投資家向け情報のページです。 株主・投資家向け情報 > 業績・財務情報 > ゲーム専用機販売実績 (2020年9月末時点) 任天堂の現在の主力製品は「Nintendo Switch」ですが、販路や製品のデジタル化によってビジネスモデルが変化してきています。 主な収入源は①ハードの売上高、②ソフトの売上高、③Nintendo Switch onlineの定額収入、④サードパーティーからのロイヤルティーです。 任天堂株式会社が4月26日に発表した2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日まで)の決算は、売上高1兆556億8200万円(前年同期比115.8%増)、営業利益1775億5700万円(前年同期比504.7%増)、経常利益1993億5600万円(前年同期比295.8%増)、四半期純利益1395億9000万円(前年同期比36.1%増)と大幅な増収増益となった。なお、売上高のうち海外売上高は7944億円と、比率75.3%を占める。 第4四半期(2018年1月1日~3月31日)単体で見ると、売上高1987億円、営業利益211億円 … Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)発売後、業績がV字回復した「任天堂」の決算情報を更新していきます。 2020年3月期第3四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収増益となっています。売上高は1兆円を超え、すべての利益項目で2桁増益と好調に推移。 イーブイ」:1,063万本, Nintendo Switchプラットフォーム(Nintendo Switch Online含む), 「ポケットモンスター Let’s Go! 本社所在地:京都府京都市南区 イーブイ」(11月発売):1,000万本. この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。, 任天堂株式会社が4月26日に発表した2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日まで)の決算は、売上高1兆556億8200万円(前年同期比115.8%増)、営業利益1775億5700万円(前年同期比504.7%増)、経常利益1993億5600万円(前年同期比295.8%増)、四半期純利益1395億9000万円(前年同期比36.1%増)と大幅な増収増益となった。なお、売上高のうち海外売上高は7944億円と、比率75.3%を占める。, 第4四半期(2018年1月1日~3月31日)単体で見ると、売上高1987億円、営業利益211億円、経常利益48億円、四半期純利益44億円だった。引き続きNintendo Switchを中心としたハードウェアが好調な売れ行きとなった。, はじめにNintendo Switchの状況から。全世界でハードウェアの販売が好調に推移し、当期の販売台数は1505万台となった。ソフトウェアでは、『スーパーマリオ オデッセイ』が世界中で人気を博し1041万本の大ヒットを記録。加えて、『マリオカート8 デラックス』が922万本、『Splatoon 2』が602万本を販売するなど、当期のミリオンセラータイトル数はソフトメーカーのタイトルを含めて12タイトルとなった。この結果により、当期のソフトウェアの販売本数は6,351万本を記録。, ニンテンドー3DSでは、Nintendo Switchの発売後も各地で堅調に推移し、当期販売台数は640万台となった。ソフトウェアでは、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』が751万本の販売を記録するなど、当期販売本数は3564万本を記録。, その他、2017年9月から10月にかけて国内外で発売した「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が各地で人気となり、528万台の販売を記録したほか、amiibo(アミーボ)の販売も前期を上回り、フィギュア型が約1030万体、カード型が約580万枚の販売を記録。, また、ゲーム専用機におけるデジタルビジネス(※以前まではダウンロードビジネスと呼称)では、主にNintendo Switchでのデジタル販売が好調だったことにより、デジタル売上高合計では608億円(前年同期比87%増)となった。, スマートデバイスビジネスでは、前期までに配信を開始した『スーパーマリオ ラン』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に加え、2017年11月から国内外で配信を開始した『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が全世界でダウンロードされて、スマートデバイス・IP関連収入等の売上高は393億円(前年同期比62%増)を記録。, 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』のアクティブユーザーは成年女性が中心とのこと。引き続き、アップデートによるゲーム内容の追加や、毎週のイベントを継続的に実施していくほか、国内では2018年4月末からテレビCMの放映を開始。, 『スーパーマリオ ラン』は、配信から1年以上経過した今も、引き続きダウンロード数が伸びているという。月間アクティブユーザー数も2000万人を前後するペースを維持。今後もスマートデバイスにおける同社の定番タイトルのひとつとして、任天堂IPに触れる人口の最大化に向け、世界中の幅広いユーザーに届けていくとしている。, 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、昨年11月に香港、台湾、マカオ、タイ、シンガポールの5つの国と地域での配信を開始し、本年2月でアプリ配信1周年を迎えた。アクティブユーザー数を維持・拡大することができており、収益面においても売上高はペースを落とさず継続的に伸びているとのこと。また、「ファイアーエムブレム」シリーズは、国内における人気シリーズというイメージだが、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では、海外売上高シェアが徐々に増加しているようだ。, 2019年3月期の業績予想については、売上高が1兆2000億円(前年同期比13.7%増)、営業利益2250億円(前年同期比26.7%増)、経常利益2300億円(前年同期比15.4%増)、当期純利益が1650億円(前年同期比18.2%増)を見込んでいる。, Nintendo Switchは、現在の勢いを活かしながらより幅広い層のユーザーへ訴求を図り、普及拡大に努めていくとしている。直近では、新しいあそびの提案として2018年4月に発売した「Nintendo Labo」をはじめ、6月に『マリオテニス エース』、そして年内に人気シリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』を発売予定。さらにソフトメーカーからも有力タイトルの発売が予定されている。, 「Nintendo Labo」は、発売直後から、親子が協力してダンボールを組み立て、完成したToy-Conを一緒に楽しむという、これまでのビデオゲームでは考えられなかったような遊び方を、数多くの購入者が静止画や動画の形で公開している。発売当初の「Nintendo Labo」の主な購入者は、一般的なビデオゲームとは異なり、小学生とその父親、そしてビデオゲームプレイヤーの中でも特に創造的活動が好きなユーザーが中心になっているという。, また、9月からは、Nintendo Switchのオンライン機能を拡充した有料サービス「Nintendo Switch Online」が開始。発売済みの人気タイトルの販売をさらに伸ばすとともに、魅力あるタイトルを継続的に投入し、プラットフォームの活性化を目指していくとのこと。, ニンテンドー3DSは、全世界累計販売台数が7200万台を超えているハードウェアの普及基盤と、豊富なソフトウェアラインアップを活かし、定番タイトルの販売拡大に努めていくとしている。, 他方、スマートデバイスビジネスでは、当期までに配信したアプリをより多くのユーザーに継続して遊んでもらうことをはじめ、今期(2018年4月~2019年3月)配信予定の『Mario Kart Tour』などの新しいゲームアプリの配信によりビジネスの拡大に努めていくとのこと。, また、決算発表当日は、スマートデバイス向けゲームアプリ事業におけるCygamesとの業務提携も発表した。その業務提携に基づき、Cygamesとの協業タイトルとして、新作オリジナルゲームアプリ『ドラガリアロスト』を、2018年夏に日本、台湾、香港およびマカオ向けに配信するという。ちなみに、任天堂グループのバックアップの下で、北米地域および欧州地域への配信も目指していくようだ。, 本作は、Cygamesが企画し、両社共同でアプリの開発・運営を担当。なお、この協業を円滑に進めるために、任天堂はCygamesの発行済株式数の約5%を、主に同社保有株式の第三者割当により取得する。, メタップス、上半期で過去最高業績を達成 ファイナンス関連事業の拡大が寄与…同事業の売上高は全体の約8割を占めるまでに成長, ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】, 【アンケート記事】新型コロナウイルス感染症の拡大によるスマホゲーム業界への影響について, 攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの, YouTuberと共に考える!失敗事例から紐解くインフルエンサー施策成功の鍵【SESSION5-B】.
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